black ops II |
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| Diablo III .:FRERE:. |
| Ecrit par Laxatif_Blues le dimanche 20 mai 2012 à 15:28 |
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Section Diablo III des .:FRERE:. qui vient de finir hier le mode Normal du jeu et passe en mode Cauchemar 
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| Ecrit par detek le mercredi 02 mai 2012 à 00:34 |
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 C’est dans la nuit de mardi à mercredi qu’Activision a annoncé l’arrivée du nouvel épisode de la série des Call Of Duty. Prévu pour le 13 novembre 2012, Call Of Duty : Black Ops 2 vous proposera de vivre une nouvelle aventure se déroulant dans un futur proche.
Comme l’explique le sergent Franck Woods (déjà présent dans Call Of Duty : Black Ops), en 2025, les machines ont désormais remplacé les hommes sur les champs de bataille. Mais que se passerait-il si des personnes mal intentionnées en prenaient le contrôle ? La réponse dans la première bande-annonce de deux minutes, visionnable ci-dessous.
Quelques heures après son annonce officielle, les informations affluent déjà sur le titre mastodonte de Treyarch. Outre le contexte de guerre futuriste, le studio a précisé ses intentions concernant l'offre serveur et annoncé les missions Strike Force, nouvelles séquences de la campagne solo qui devraient modifier sa progression en profondeur.
Missions Strike Force A certains moments de la campagne, les joueurs auront le choix entre plusieurs missions Strike Force : choisir l'une d'entre elles bloquera l'accès aux autres. Ces missions se déroulent en de nombreux endroits autour du globe et donneront la possibilité d'endosser plusieurs rôles sur le champs de bataille. Au lieu de petites sections de niveaux jouées à la suite, le joueur pour se servir de drones, de tanks et d'un certain nombre d'équipiers, permettant de choisir entre de multiples chemins et approches pour chaque missions. Versant "stratégie", on disposera d'une vue du ciel pour assigner des objectifs à l'I.A. alliée.
Exemple d'un objectif : l'une des batailles, située à Singapour, requerra de désactiver des tourelles ennemis pour permettre à un vaisseau de guerre d'atteindre son objectif. Une réussite dans ces batailles Strike Force pourra affecter les missions plus classique de façon positive ou négative, et pourront même affecter les décisions du grand méchant, Raoul Menendez, infléchissant d'autant l'histoire globale de chaque session de jeu.
La question des serveurs multijoueurs
Selon les mots du boss de Treyarch Mark Lamia au micro de PC Gamer, Call Of Duty : Black Ops 2 se veut taillé pour l'eSport. Pour tenir cette ambition, l'équipe se demande encore si elle doit proposer des serveurs LAN et dédiés : « On aime la philosophie des serveurs dédiés, qui permettent une plus grande flexibilité », assure Lamia. « Mais on aimé également que nos jeux soient pratiqués de la façon prévue lors du développement : on essaie de concilier les deux approches. » Motif de ces réticences : les mécaniques de levelling et de progression fixées par Treyarch risquent d'être profondément modifiées.
Mais la plus grande crainte des développeurs derrière la question de serveurs LAN et dédiés, c'est encore le risque accrue de triche : « Laisser ses fichiers serveurs à dispositions créé toujours un problème », admet Lamia. Pour y parer, l'équipe de développement travaille dans un premier temps sur des mécanismes anti-triche, notamment sur la version PC.
Sur un autre sujet, le Mode Zombie fera, évidemment, son grand retour : Dan Amrich, le community manager d'Activistion, précise que Black Ops 2 en proposera la version « la plus énorme et la plus ambitieuse », sans plus de précisions. En attendant les nouvelles informations qui ne manqueront pas de tomber aux alentours de l'E3, rappelons que Call Of Duty : Black Ops 2 est prévu pour le 13 novembre 2012 sur Xbox 360, PS3 et PC.
Tellement + sur JeuxVideo.fr : Call Of Duty : Black Ops 2 officiellement annoncé pour le 13 novembre 2012 |
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| moh |
| Ecrit par detek le mardi 01 mai 2012 à 21:37 |
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Ressorti du placard en 2010, Medal of Honor a tenté de se faire une place auprès des grosses licences de FPS. Encore en deçà techniquement, le titre d'EA n'a pas abdiqué pour autant, revenant sur le devant de la scène avec un tout nouveau moteur. Si graphiquement Medal of Honor a progressé, on souhaite que le contenu suive, car les dix minutes de présentation n'ont dévoilé qu'une phase vue et revue dans les FPS actuels.
Soyons honnêtes. Même si l'on ne s'attendait pas à un titre révolutionnaire, le showcase EA devait être l'occasion de nous montrer un Medal of Honor susceptible de faire oublier son prédécesseur. Dix minutes de présentation, c'est bien faible pour se faire une idée, mais suffisant pour voir que ce FPS affiche de belles prétentions graphiques. Les décors dévoilent de fines textures, les effets de lumières paraissent bien plus crédibles, quant aux environnements, ils s'avèrent relativement soignés, offrant un level design intéressant à défaut d'être original. Si cette patte visuelle tranche radicalement avec la précédente, il ne faut pas chercher la réponse bien loin. Les développeurs ont utilisé un moteur ayant fait ses preuves sur Battlefield 3, le Frosbite Engine 2. Ce nouvel outil peut-il marquer le renouveau d'une licence que l'on croyait perdue ? On l'espère, tant Medal of Honor a pu nous faire rêver il y a encore quelques années de cela, et mérite un autre dessein.
On ne plaisante pas avec la chasse aux canards ! Hormis la belle claque visuelle que l'on prend dès les premières minutes de jeu, ce qui est intéressant se situe dans le scénario. Certes, il s'agit toujours de prendre les commandes d'une escouade de militaires pour résoudre des conflits éclatants aux quatre coins du monde, mais là où MOH se distingue des autres FPS du genre, c'est au niveau de la véracité des événements. Bien évidemment, il ne s'agit pas de revivre les épisodes récents (Ben Laden, Saddam Hussein...), mais plutôt d'atterrir dans des lieux où la paix a du mal à s'installer encore aujourd'hui. C'est alors qu'en tant que membre du Tier 1, la démo nous envoie en plein cœur des Philippines, avec pour mission, la libération d'otages en captivité. L'arrivée se fait discrète, seul le clapotis de l'eau contre le caoutchouc du Zodiac vient interrompre cette pesante atmosphère. En quelques secondes, l'équipe arrive devant la pièce où de nombreux geôliers les attendent. C'est à ce point précis que se trouve une nouveauté de gameplay, le joueur ayant plusieurs options pour ouvrir la porte. Le type à la manette souhaitant faire le spectacle, c'est la méthode forte qui sera choisie. Un bon coup de pompe pour dégommer l'obstacle et l'action ralentit brutalement. Reprenant le même système vu dans Black Ops, cette petite mise en scène de quelques secondes offre le temps au joueur de descendre un maximum de types sans prendre de dégâts. Dans un déluge de plombs et de cris, les cibles tombent les unes après les autres. Après les échanges de feux nourris, les soldats dénouent les liens des captifs et remontent sur leur bateau, fuyant la zone tout en arrosant les résistants avec la tourelle présente à bord.
Chaud devant ! L'assaut terminé marque la fin de la présentation. Une sensation mitigée s'en dégage. Certes Warfighter a montré qu'il avait considérablement évolué graphiquement, mais la mise en scène de la mission manque cruellement d'inspiration. Cette arrivée en catimini, ce "slow motion", cette fuite sur la rivière transpirent le déjà-vu. Mais, si on peut espérer que le reste de l'aventure se déride un peu, on prie également pour que l'IA ne soit pas à l'image de ce type traversant la salle, sans se soucier de nous, pour aller se planquer derrière un muret. Medal of Honor Warfighter peut-il n'avoir eu d'autres recours que celui des scripts pour animer ses scènes de combats ? Si on n'en saura pas plus pour le moment, ce détail a de quoi inquiéter.
Au final Warfighter ne s'est guère montré emballant par sa créativité. Peut-être aurait-il fallu nous faire voir une autre mission ? Car le seul point positif qui ressort de ces dix minutes de démo se situe essentiellement sur l'aspect graphique. Le reste demeure excessivement classique, même si les combats s'avèrent soutenus et rythmés. On attend également de voir le côté multijoueur et la possibilité de pouvoir incarner un membre d'une des douze forces spéciales présentes pour confirmer si oui ou non, Warfighter marche sur les traces du succès. |
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